أعادت شركة “دوتيمو” الفرنسية إحياء أمجاد ألعاب بناء المدن الكلاسيكية التي ميزت فترة أواخر التسعينيات وأوائل الألفية، وذلك بعد إعلانها عن مشروعها الجديد “Theos: Cities of Myth” والمقرر إطلاقه على الحواسب الشخصية في وقت لاحق من هذا العام.
ويستهدف المطور “تريسكيل إنترأكتيف” المعروف بعمله السابق على ريماستر لعبة “Pharaoh: A New Era” عام 2023، تقديم خليفة روحي للعبة الأسطورية “Zeus: Master of Olympus” الصادرة عام 2000، بدلًا من مجرد تقديم نسخة معادة الصنع، مستلهمًا آليات اللعب التي صاغها استوديو “Impressions Games” الشهير.
وتعتمد اللعبة الجديدة على أسلوب المنظور العلوي ثنائي الأبعاد “Isometric”، حيث تتدخل الأساطير الإغريقية ومجمع الآلهة اليونانية بشكل مباشر في كيفية تصميم المدن وتحديد الأهداف المطلوبة للتقدم في السيناريوهات، وهو ما ظهر جليًا في النسخة الأولية للملحمة والتي ركزت على حملة مدينة “أثينا”.
وتمحورت تجربة اللعب حول بناء سلاسل توريد فعالة لتوفير الغذاء والماء والخدمات للمهاجرين الجدد، بهدف تطوير مساكنهم وجذب المزيد من السكان، حيث يعتمد الازدهار العمراني على خروج شخصيات مستقلة “NPCs” تُعرف بـ “السعاة” من المباني الخدمية كالآبار والنوادي الرياضية لتوزيع المنافع على الأحياء.
وعالَجت اللعبة معضلة قديمة كانت تؤرق لاعبي النسخ الكلاسيكية؛ حيث منحت “Theos” اللاعبين تحكمًا كاملًا في رسم وتحديد مسارات السعاة داخل الشوارع بأنفسهم، بعد أن كان الذكاء الاصطناعي العشوائي وغير المستقر لحركتهم في الألعاب القديمة يجبر اللاعبين على تصميم طرق غريبة لا تشبه المدن الحقيقية.
وواجهت اللعبة في نسختها التجريبية الأولى بعض الملاحظات المتعلقة بحاجة الواجهة إلى المزيد من الصقل لتقليل التدخل اليدوي الدقيق عند توسيع الأحياء، بالإضافة إلى تكرار بعض الانتقادات لشكل الرسوميات الخاصة بالشخصيات، والتي بدت منفصلة قليلًا عن الطابع الفني العام للمباني والبيئة المحيطة.
ويجمع خبراء الألعاب على أن “Theos” لا تحاول إعادة ابتكار هذا النوع من الألعاب من الصفر كحال ألعاب حديثة مثل “Manor Lords”، بل تراهن على تقديم تجربة مألوفة ومريحة للاعبين القدامى الذين يبحثون عن استعادة ذكرياتهم مع هذه الصيغة الناجحة التي صمدت لأكثر من عقدين.

