تستعد شركة نينتندو لإطلاق لعبتها الجديدة “Pokémon Champions” الشهر المقبل، والتي ستنقل معارك البوكيمون القائمة على تبادل الأدوار إلى منصة “Nintendo Switch 2” الواعدة، مع خطة للتوسع لتشمل الأجهزة المحمولة في وقت لاحق من هذا العام.
تغييرات جذرية في ميكانيكا اللعب
أعلن المطورون عن تغييرات “تاريخية” في جوهر نظام القتال، أبرزها إلغاء أحد أكثر الإحصائيات تعقيدًا واستمرارية في تاريخ السلسلة: القيم الفردية (Individual Values – IVs).
ولطالما كانت الـ IVs تمثل معدلات عشوائية يتم تخصيصها لكل بوكيمون عند صيده، وتتحكم في مدى نمو قوته الهجومية والدفاعية ونقاط الحياة (HP) مع تطوره. وبإلغاء هذا النظام، تسعى اللعبة إلى التخلص من مبدأ “العشوائية” في بناء الفريق، مما يجعل المنافسة تعتمد بشكل أكبر على المهارة بدلًا من الحظ في صيد البوكيمون الأقوى.
كواليس القرار: نقاشات ساخنة وخفض “حواجز الدخول”
وفي لقاء صحفي عبر تطبيق “زوم”، كشف ماساكي هوشينو، مدير التطوير ومنتج اللعبة، أن قرار إلغاء الـ IVs لم يكن سهلًا. وأكد هوشينو أن الأمر تطلب “نقاشات ساخنة” مع شيجيكي موريموتو، أحد المصممين الأصليين لسلسلة بوكيمون، للوصول إلى هذا القرار الذي يهدف بالأساس إلى خفض “حاجز الدخول” أمام اللاعبين الجدد وجعل اللعبة أكثر سلاسة وبساطة.
تعديلات على نظام الـ EVs والتوافق مع Pokémon Home
إلى جانب إلغاء الـ IVs، ستقوم اللعبة بتبسيط قيم الجهد (Effort Values – EVs)؛ فبدلًا من اعتمادها على نوع الخصم الذي يواجهه البوكيمون، سيتمكن اللاعبون من توزيع الـ EVs (بحد أقصى 66 نقطة) لتعزيز الإحصائيات التي يختارونها بأنفسهم.
ونبه المطورون إلى أن البوكيمونات المنقولة من خدمة “Pokémon Home” ستخضع لتعديلات في إحصائياتها لتتناسب مع النظام الجديد في Champions، على أن تعود لإحصائياتها الأصلية في حال إعادة نقلها مرة أخرى إلى الخدمة.
موعد الإطلاق
من المقرر إطلاق Pokémon Champions كتحميل مجاني (Free-to-start) في 8 أبريل المقبل على منصة نينتندو، بينما ستتوفر نسخ الهواتف الذكية في وقت لاحق من العام الجاري.

