الكاتب: Khaled Foe

تزامنًا مع جولة المراجعات والمعاينات الجديدة للعبة المنتظرة “The Adventures of Elliot: The Millennium Tales”، أعلنت شركة “سكوير إينكس” عن إطلاق نسخة تجريبية خاصة بالفصل الأول (Prologue Demo) على منصة “نينتندو سويتش 2” والعديد من المنصات الأخرى. وكعادتها في تسهيل تجربة اللاعبين، أكدت الشركة أنه سيكون بمقدورك نقل ملفات حفظ تقدمك (Save Data) من النسخة التجريبية مباشرة إلى اللعبة الكاملة عند صدورها الشهر المقبل. وفي هذا الجزء التمهيدي، سيعيش اللاعبون الفصل الافتتاحي للقصة، مع الاستمتاع بـ “نفس حرية المغامرة” التي توفرها النسخة الكاملة. وجاء في البيان الرسمي للشركة حول أجواء اللعبة: “استمتع بمعارك تعتمد على الأكشن البديهي والمجزي، مدعومة بقدرات…

قراءة المزيد

قبل نحو خمس سنوات، أعادت شركة جوجل تصميم أيقونات معظم تطبيقاتها وخدماتها، بما في ذلك الأدوات واسعة الانتشار مثل Drive وMeet وCalendar وغيرها. ولم تكن ردود الفعل على الإنترنت إيجابية حينها. وأشار الكثيرون حينها إلى أن جوجل جردت تلك الأيقونات من خصائصها البصرية الفريدة، واستبدلتها بإطارات متشابهة تعتمد كلها على ألوان الشركة الأربعة المميزة. ورغم أنه يمكنك بمزيد من التدقيق تمييز شكل المستند في تطبيق “Docs” أو الكاميرا في تطبيق “Meet”، إلا أن التفريق بينها بلمحة سريعة كان أمرًا بالغ الصعوبة مقارنة بالأيقونات القديمة. وفي انتصار واضح لسهولة الاستخدام والقراءة البصرية، قررت جوجل تغيير مسارها؛ وبدأ الأمر قبل بضعة أشهر…

قراءة المزيد

قدمت منصة “إكس” حافزًا جديدًا يدفع المستخدمين للاشتراك في خدمة “التحقق” المدفوعة، إلا أن هذا القيد الجديد قد يثير غضب شريحة واسعة من المستخدمين القدامى؛ حيث بدأت تقارير على منصتي “إكس” و”ريديت” تفيد بأن المنصة فرضت قيودًا “صامتة” على عدد المنشورات المسموح بها للحسابات غير الموثقة. ووفقًا للتحديث الأخير على صفحة الدعم والمساعدة الخاصة بالمنصة، تم تقييد الحسابات المجانية بـ 50 منشورًا أصليًا و200 رد فقط يوميًا. وبالمقارنة مع النسخ المؤرشفة السابقة لصفحة المساعدة نفسها، فإن الحد الجديد يمثل تراجعًا حادًا وضخمًا مقارنة بالقاعدة السابقة التي كانت تسمح بـ 2400 منشور يوميًا. ومن المثير للاهتمام أن الصفحة المحدثة لا تزال…

قراءة المزيد

لطالما كانت منصة “لينكد إن” في خطوط المواجهة الأولى أمام وباء “الهراء الرقمي” الناتج عن الذكاء الاصطناعي. والآن، تتخذ المنصة خطوات جادة للحد من انتشار المنشورات والتعليقات الآلية الرديئة. وأعلنت لورا لورينزيتي، نائبة رئيس المنتجات في الشركة، أن التغييرات الجديدة ستستهدف المنشورات التي تستجدي التفاعل، ومقالات “القيادة الفكرية” المعاد تدويرها، والمحتويات النمطية التي تفتقر للأصالة. كما تضع المنصة في مرمى نيرانها التراكيب اللغوية المحفوظة والمميزة للذكاء الاصطناعي. وتعاون مهندسو “لينكد إن” مع الفريق التحريري الداخلي لتحديد أنماط تفاعل الأعضاء، والتمييز بين ما يضيف خبرة حقيقية وسياقًا مفيدًا، وبين ما يكتفي بتكرار الأفكار دون تقديم جديد. وبموجب الآلية الجديدة، لن تظهر…

قراءة المزيد

تُعد “المادة المظلمة” الشيء الأكثر غموضًا وانتشارًا في الكون؛ فهي مادة غير مرئية تمامًا لعدم تفاعلها مع الضوء، ولكن، ماذا لو توقف العلماء عن محاولة “رؤية” هذه المادة، وحاولوا “سماعها” بدلًا من ذلك؟ وتشير أبحاث جديدة نشرها عالم الفيزياء “روبرت ليا” إلى أن المادة المظلمة يمكن أن تترك بصمة ضئيلة، ولكنها قابلة للرصد، وسط صخب التموجات الزمكانية المعروفة باسم “موجات الجاذبية”. هذه الموجات تدوّي في أرجاء الكون عندما يصطدم ثقبان أسودان ويندمجان معًا، ولكن هذا يحدث فقط إذا تمكنت الثقوب السوداء الدوارة من “مخض” المادة المظلمة وتحويلها إلى ما يشبه “الزبد الكوني” كثيف القوام. ويوضح الفريق البحثي أنه إذا اندمج…

قراءة المزيد

تنطلق اليوم الثلاثاء فعاليات مؤتمر جوجل السنوي للمطورين في مسرح “شورلاين” بمدينة ماونتن فيو في كاليفورنيا، وكان واضحًا على مدى السنوات القليلة الماضية، أن هدف جوجل الجديد هو جعل نموذجها “Gemini” مرادفًا لمصطلح الذكاء الاصطناعي؛ وهو ما يعني إدخال “Gemini” بمختلف أشكاله ونماذجه في أكبر عدد ممكن من المنتجات. ومن المنتظر أن يكون هذا هو الشعار السائد للمؤتمر مجددًا. “Gemini” في كل مكان أطلقت جوجل في مؤتمر العام الماضي، عدة نماذج من إصدار “Gemini 2.5″، بما في ذلك “Flash” و”Pro”. وتلا ذلك إطلاق “Gemini 3” في نوفمبر 2025، ثم معاينات لنسختي “3.1 Pro” و”3.1 Flash-Lite” في فبراير ومارس الماضيين. والسؤال…

قراءة المزيد

يُعد حساب “habronii” الذي يديره محمد عبد العظيم أحد الحسابات البارزة في مجال التكنولوجيا والمحتوى التقني، خاصة في مجال أجهزة آيفون وتطبيقاتها وأدوات الإبداع الرقمي. وينشط الحساب عبر منصات ميتا المختلفة (فيسبوك، إنستجرام، وثريدز)، ويتميز بتقديم محتوى عملي ومفيد يستهدف المستخدمين العرب، سواء المبتدئين أو المتقدمين في استخدام أجهزة آبل، ويبلغ جمهوره أكثر من 800 ألف متابع عبر المنصات المختلفة، مع مئات الملايين من المشاهدات. وبالنظر إلى محمد عبد العظيم فهو منشئ محتوى تقني مصري، يركز على تبسيط التكنولوجيا وجعلها في متناول الجمهور العربي. ويقدم نفسه كـ “Tech Creator” متخصص في التطبيقات والأجهزة والأدوات الإبداعية، ويتميز باحترافيته وقدرته على تحويل…

قراءة المزيد

في خطوة طموحة لإعادة ابتكار “فأرة الكمبيوتر”، كشف مختبر أبحاث الذكاء الاصطناعي “DeepMind” التابع لشركة جوجل عن تفاصيل ميزة “Magic Pointer” المرتقبة. وتعتمد هذه التقنية الثورية على قدرات الذكاء الاصطناعي وفهم السياق، ومن المقرر إطلاقها رسميًا في أجهزة المحمول الجديدة والمخصصة للذكاء الاصطناعي “Googlebooks” في وقت لاحق من هذا العام. وتسعى جوجل من خلال هذه الميزة إلى كسر القيود التقليدية لأدوات الذكاء الاصطناعي التي تظل حبيسة نوافذ الدردشة المستقلة؛ إذ يكفي المستخدم “هزّة” بسيطة للمؤشر لتفعيل أدوات ذكية تفهم محتوى الشاشة وتتفاعل معه بشكل فوري، مما قد يغير طريقة تفاعلنا اليومي مع الحواسيب كليًا. واستعرض المقال الرسمي لمختبر “DeepMind” أبرز…

قراءة المزيد

رغم أن الفيديوهات القصيرة غدت صيحة صُممت خصيصًا للهواتف الذكية بأبعادها العمودية، إلا أن منصة “يوتيوب” كشفت عن مفاجأة غير متوقعة تؤكد زحف هذا المحتوى إلى الشاشات الكبيرة؛ إذ يمضي مستخدمو المنصة حاليًا أكثر من ملياري ساعة شهريًا في مشاهدة مقاطع “يوتيوب شورتس” التي تصل مدتها إلى ثلاث دقائق عبر أجهزة التلفزيون الذكية. وفي هذا السياق، صرّح كيرت ويلمز، مدير إدارة المنتجات بحسب ما نقل موقع “techcrunch”: “تعد غرف المعيشة الشاشة الأسرع نموًا لدى يوتيوب. تجربة مقاطع “شورتس” تساهم بقوة في ربط المشاهدين بأكثر مجتمعات صناع المحتوى نشاطًا في العالم وهم مسترخون على أرائكهم”. وأضاف: “لاحظنا أن الجمهور بات يفضل…

قراءة المزيد

بعد شهرين من الصمت والانتقادات الحادة التي طالت تراجع أعداد لاعبيها منذ إطلاقها في مارس الماضي، خرج جو زيجلر، مخرج لعبة التصويب “Marathon”، ليكشف عن خطة شاملة تهدف إلى إنقاذ اللعبة، معترفًا بأنها تعاني من صعوبة بالغة في استيعاب المبتدئين، وتفتقر للأنماط الهادئة التي تجذب اللاعبين دون ضغوط. وتعتمد خطة التطوير على إستراتيجية مزدوجة؛ المحور الأول يركز على تنويع أنماط اللعب، حيث من المقرر إطلاق طورين تجريبيين في الموسم الثاني الذي ينطلق في 2 يونيو المقبل؛ الأول يركز على نمط مواجهة البيئة (PvE) مع لمسة خفيفة من مواجهة اللاعبين (PvP)، بينما سيكون الثاني تعاونيًا بالكامل ضد مخاطر اللعبة البيئية. كما…

قراءة المزيد